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關於GNO的各種情報,包含遊戲資料/戰術以及任務攻略(3年前版本,更新再起動-__,-) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 0 发表于: 2004-12-07
史前遺物,2年半後更新啓動

灌此帖者無差別関小黑屋到下個世紀
只看该作者 1 发表于: 2004-12-07
12/7日更新:
關於勳章的獲得:
1、和個人排名有關係,總體個人排名越高越有機會獲得(每次戰略完成後)
2、任務取得,接難度3、4、5的任務都有機會取得,長短任務也可,全隊取得

關於敵方機體取得:
1、參加特殊任務(難度3、4、5,短期,隨機獲得),目前有破壞敵方基地和襲擊對方運輸機兩种,任務完成以後所有參戰人員都有機會獲得對應的敵方機體(任務難度越高獲得的機體性能越高)獲得幾率5%
2、特殊掠奪任務(目前沒發生)

關於軍團排名(VP/MP):
每周統計軍團排名,排名前30的軍團的前3名玩家,都有機會獲得特殊獎勵機體

獎勵機體級別 / 獎勵機體級數量 / 隊伍VP・MP順位
★★ /3機 /1位
★ /3機 /2~3位
☆☆/ 3機 /4~6位
☆ /3機 /7~10位
☆ /1機 /11位~30位



================?V告時間================
我們AE在此次GNO内測中也成立了軍團,歡迎花園玩家加入,有需要加入的請在遊戲中發信給團長:叉叉
只看该作者 2 发表于: 2004-12-07
12/7日更新:

關於遊戲計算公式:
(部分資料轉載自巴哈姆特,作者:G6121984/netgiorno/fordissi)
(部分資料整理自:日本網站 銀色の暴竜。網址:http://www.h4.dion.ne.jp/~redcomet/top.htm )


駕 駛方面:
格:為該駕 駛員使用格鬥武器時的最小威力,會影響一些命中
射:為該駕 駛員使用射擊武器時的最小威力,會影響一些命中
回:為該駕 駛員的迴避率計算數字
速:為該駕 駛員行動順序的計算數字

戰鬥指示:
全力攻擊:命中率上升至130%,迴避率下降至60%
攻擊重視:命中率上升至115%,迴避率下降至80%
通常:不做任何加成
防禦重視:命中率下降至75%,迴避率上升至115%
全力防禦:命中率下降至50%,迴避率上升至130%
※MS攻擊母艦時,增加20%命中率


盾防禦機率:
全力攻擊 = 0.1%
攻擊重視 = 5.0%
通常 = 10.0%
防禦重視 = 15.0%
全力防禦 = 20.0%


  平地 砂漠 山  水中 宇宙
汎  0  0  0 -5  0  
萬  0  0  0  0  0
飛  0  0  0  0  /
地  2  2  2 -3  /
水  0 -2 -1  6  /
宇  /  /  /  /  3

命中率公式:
命中率=MS修正*駕 駛修正*攻擊方戰鬥指示修正*防禦方戰鬥指示修正+地行修正+戰艦狙擊修正(戰艦跟偵察機影響有?似的效果,大約都3%)+偵查機修正+NT命中補正

MS修正=基本值60+(我方武器命中-敵方MS迴避)*最大-20~+20範圍*+我方NT兵器修正(5+NTLV*3)-對方NT專用MS迴避修正(4+NTLV)

駕 駛修正={ 100+(攻擊方駕 駛命中+駕 駛LV)-(防禦方駕 駛迴避+防禦方駕 駛LV)}/100

攻擊目標:
近MS:攻擊索敵範圍內離自己最近的MS
低HP:攻擊索敵範圍內HP最少的MS
高HP:攻擊索敵範圍內HP最多的MS
?奙S:攻擊索敵範圍內HP最大值多的MS
支援:攻擊索敵範圍內敵方使用2~3射程的支援機體.若為複數則攻擊最近的支援機.若該場戰鬥敵方沒有支援機,則視同[近MS]轉而攻擊最近的敵機
艦防禦:攻擊索敵範圍內的MS(隨機),只會在母艦兩格內的地方移動
(攻擊用了"敵戰艦"的敵人時,加20%命中率))※感謝netgiorno(zard)的指證
敵戰艦:一律以最近範圍內的母艦為第一優先攻擊對象
(MS攻擊母艦以外時,減10%命中率)

使用武器:可以讓該位駕 駛優先以該射程的武器為第一優先使用
索敵範圍:判斷攻擊目標的最大範圍
延遲:勾選延遲的隊員,會等到場上通常順位的機體移動過後,才開始移動

關於NT:
NT駕 駛員在隊員資料上會標示NT-?的NT等級
NT有絕對命中與絕對迴避的機率
NT在絕對命中或絕對迴避時會有"看見了!!""好像有感覺到!!"這?的台詞出現
使用NT專用MS時迴避會有加成(迴避+3+NTLV*2)
使用NT專用MS武器時命中會有加成(命中+NTLV)
可以使用NT專用武器(命中+5+NTLV*2)
隨者NT等級上升,會有額外的加權能力:
NTLV  能力加成
 1 先制+5
 2 格鬥+5、射擊+5、迴避+5
 3 命中+3%
 4 被攻擊傷害減少
 5 同一場戰鬥中,攻擊時命中率會逐?u上升,迴避攻擊時,迴避率也會逐?u上升(也就是越戰越勇)
只看该作者 3 发表于: 2004-12-07
12/7 日更新:

戰果,成長點數,經驗值計算公式
(原文:http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/5335/

戰果(VP)=(敵損害/我方損害)*據點NPC?姸妊a正*敵人是PC時(2)

據點別NPC補正
精銳-2.0
??--1.5
普通-1.0
弱---0.5

-----------------------------------

成長(訓練)點數算式(0~2,最多2點):

敵方機體過半數擊破+1
敵機體全滅+1
敵戰艦HP減半+1
敵戰艦擊破+1

----------------------------------


駕 駛員的經驗值=敵部隊損害*(駕 駛員經驗值修正*(敵方LV-我方LV))*生存修正(生存1.0,被擊破0.7)

艦長經驗值=(敵部隊損害/自部隊損害)*(敵艦長等級/自艦長等級)

駕 駛員經驗值修正:
起始值 10
攻擊命中 +1
敵攻擊迴避 +1
敵機體擊破 +1

敵部隊損害=敵機體被擊破數+敵戰艦被擊沉數

只看该作者 4 发表于: 2004-12-07
蚊子個人追加:


關於回?退俣龋蛽p壞率,戰鬥回合數有關係。

回?椭翟趹痿Y后加的多少,是取決于此的。加的越多,你也就越快回?汀#ɑ?椭挡?M的程度,回?退僦档脑鲩L速度所有人是一樣的。)

譬如,無任何損傷,3回合内直接閃電戰打下敵方母艦,就可以達到接近0時間回?退俣取Q杆偻度胂聢鰬痿Y。

所以,和?姶蟮年犛呀M隊是最快的LV UP方式。

同時,遵?木W絡道德,善待新人也是每個老鳥必須做的。不要隨便抱怨別人而把人家REMOVE。除非他參加了他根本無法辦到的任務。

大家一起LV UP,才是有樂趣的。團體是我家,發展靠大家。
none
只看该作者 5 发表于: 2006-04-30
RE: [color=#1E90FF][GNO][/color] [color=#6A5ACD]關於GNO的各種情報,包含遊戲資料/戰術以及任務攻略[/color]
注入生命力
此帖再开……
只看该作者 6 发表于: 2006-04-30
RE: [color=#1E90FF][GNO][/color] [color=#6A5ACD]關於GNO的各種情報,包含遊戲資料/戰術以及任務攻略[/color]
GNO前綫值巧妙的平衡

先说明一下,现在是国服了。有新的资料有空我会贴上。 下面的内容是针对当时台服。国服CB第一轮联邦并没有直接给79[G]。但下面的平衡计算公式还是有用的

资料来源 巴哈。


在大家剛剛進入GNO這個遊戲的時候,發現聯邦一開始就有79[G]的時候。這時候很多玩家抱怨這很不平衡。
當大家發現聯邦比吉翁多400人的時候,又有很多玩家抱怨這很不平衡。其實之前我也認這很不平衡。

然後有人說在日文吉翁比聯邦人數多很多,所以才會給聯邦玩家分配79[G]來彌補遊戲的不平衡。當初我也沒想太多,就接受了這個解釋。

可是大家想過沒有,在日本,就算一開始給聯邦玩家79[G]又如何呢?就算聯邦玩家守住了第1個星期,在第8天以後79[G]的優勢就不存在了,到時候吉翁還是會依仗人多勢來壓倒聯邦的。

今天我在下面這裡看到了前綫值的計算方式,我才發現這個遊戲存在著一個很巧妙的平衡。
http://forum2.gamer.com.tw/C.php?bsn=07928&snA=1411&locked=F&tnum=11&snAjudge=C

---------------分割綫--------------
-------------人數上的平衡----------

最基本前綫值的計算公式如下:

前線值 = 基本值 × 1500  ÷ 自軍有效玩家數

這樣的設定也就確保了這個遊戲不會因某方人多勢來壓倒對方。
假設雙方打贏一場戰鬥的基本值都是100,吉翁有1700人,聯邦只有1300人。所有人均為有效玩家。
那?雙方都會獲得150000前綫值。而不會因聯邦比吉翁多400人而獲得任何優勢。

當然。。。在很極端的情況下(其中一方少於500人),人海戰術還是有效的。


---------------分割綫--------------
-------------79[G]的平衡-----------

在大家了解到人數的平衡后,就會有人問:“既然不會有人多勢的情況,什?日本還會給聯邦79[G]”

這就關係到了“有效玩家”的設定:

有效玩家數= (伺服器進行日數/5+8)等級以上的玩家
※自軍玩家數未滿500的場合以500計算

可以看出,在遊戲剛剛進行時,“有效玩家”的條件是等級8。所以這時候雙方的有效玩家是0,會以500計算。
回到之前的情況:
雙方打贏一場戰鬥的基本值都是100,吉翁有1700人,聯邦只有1300人。但是所有人均不算有效玩家。
那?吉翁會獲得510000前綫值,而聯邦只能獲得390000前綫值。

這種情況會一直持續到大家均升級滿足“有效玩家”止,此時將回到平衡點。以我個人的經驗,從一開始完成新手任務后就去敖德薩接難2,掙夠錢換4駕駛員后就去接難3。這樣的話我能夠在第5天達到等級9,也剛剛好滿足“有效玩家”的條件。

也就是,人多的一方會在前5天左右佔較大的優勢。這個優勢會在第5天后消失。而79[G]的優勢也主要顯示在前5天?。(第5-7天是追擊/掃蕩期間,前綫值完全沒用)在第8天79[G]的優勢也會漸漸的消失。

因此日方巧妙的拿79[G]的優勢來彌補了初期聯邦人數不足的缺陷。


---------------分割綫--------------
-----------有效玩家的平衡----------

現在肯定有人在問:“既然如此,什?還要有效玩家這個設定呢?直接用整體人數就好嗎”

如果有個新手在遊戲中期加入,那?他的戰鬥力將大大的不如在前綫拼殺的勇士們。因此,他推前綫的能力也大大的打折扣。因此才會有“有效人數”這個設定。

而且。。還有另外一種情況不知道大家是否有考慮到,假設雙方各1500人,其中各100人是分身。那?這100各分身突然倒戈到敵方陣綫。然後留在非戰區。那?他對前綫值的貢獻是0,但是雙方的整體人數則會變成1400對1600,這樣對人少的一方會有很大的優勢。(間諜戰==。。)。所以“有效玩家”的設定大大的阻止了這類事情的發生。

同樣,如果大家都是從第1輪玩到第2輪的,這時候大家都保留了原來的等級而滿足了“有效玩家”的要求,也就沒有了人多勢的優勢。因此也不再需要79[G]


---------------分割綫--------------
----------------結論---------------

79[G]的產生与人數上的差距的確對我們吉翁將士們在歐亞大陸壓制作戰造成了很大的不利。但是這只是暫時性的,隨著我們第一周的撤退(戰略轉移)我們把79[G]的威脅最小化。雖然大家等級的增加人數上的差距也不會再有影響。今後影響我們戰鬥的只有陣勢,設定,以及我們的燃燒中的吉翁魂。
(還是要抱怨一下。。CB裏吉翁陸軍最風光的幾天我們在宇宙,好不容易下地球了我們沒新裝備了。。。怨念阿)

Zick Zeon!!


---------------分割綫--------------
----------------後話---------------

如果各位想在公測中挂分身賺錢,這是你的自由,我不能干涉。但是如果你的分身因被你壓榨補給點而戰鬥力不足,那?請你務必在你的分身達到“有效玩家”的標準后把賬戶砍掉再從新開賬戶,這樣最起碼分身的存在不會影響他人的前綫值
只看该作者 7 发表于: 2006-05-04
RE: [color=#1E90FF][GNO][/color] [color=#6A5ACD]關於GNO的各種情報,包含遊戲資料/戰術以及任務攻略[/color]
先说转 自 巴哈,我本来可以把繁体转成简体,但为了保留原样,我就不转了,大家都看得懂的吧。如果实在需要 我再转好了。

機體特殊功能及使用限制解說

[索] ....有偵察能力。
根據跟有這個能力的機體和攻擊對象的機體的距離,命中率上升最大5%

[盾] ....裝備著屏蔽。
如果用屏蔽防禦了,損壞只後面的數字的份兒減少

[NT] ....是新類型專用。
使之搭乘新類型的話迴避價值+5。
並且,迴避價值及被全部的武器的命中每新類型水平各+1

[IF]....裝備著I立場。
全部的射擊系光束兵器的損壞成為1

> 專用機
> 我只看的懂 艦長是大尉以上才能夠捕給 部隊只能配給1隻
> 要特定駕駛員才能駕駛(可能是階級夠的人才能駕駛)
> 剩下什麼1什麼3什麼的 什麼機體變更自由 我就看不懂了

[1] ....限制1架。
部隊內保有的1架限制的全部的機體裡面,限制只有1架能出擊

[2] ....限制2架。
部隊內保有的2架限制的全部的機體裡面,限制只有2架能出擊

[指] ....指揮機限制。
部隊內保有的指揮限制的全部的機體裡面,限制只有1架能出擊

[專] ....專用機限制。
部隊內保有的專用機限制的全部的機體裡面,限制只有1架能出擊
專用機只特定的飛行員能搭乘,交易不能。
艦長只有大尉以上的場合能補給專用機
1部隊只有1架到3架能補給專用機。
自由完成機體的顏色變更

[大] ....大型機限制。
部隊內保有的大型機限制的全部的機體裡面,限制只有1架能出擊



今天要跟大家分享的是有關於出擊的限制
大家都知道 , 目前的出擊限制有分
一機限制,二機限制,指揮官限制,大型機種限制,專用機限制以及沒有限制

一機限制
就是在戰場上,只能出擊一台不能二台
但是這個可以在你升為上尉(20級)可以有例外
不過會扣你的最大搭載上限6
最多擺2台一機限制3台不行

二機限制
是指只能擺二台,那我想擺三台行不行,當然不行
但是這個重點在,所有的機種,只要有寫二機限制的
只能出擊二台,打個比方,桑恩...明天會出陸用型鋼彈
他是二機限制,那我要擺二台在前面,
後面在擺個二台鋼坦克不就無敵了.....答案是不行的
因為陸鋼跟鋼坦克同屬二機限制,你只能在你部隊裡面,
選二台出來不能全部擺下去.就算是搭載夠,也不可以
(以上案例是笨露在日版的事蹟....嗚嗚嗚...浪費了好多補給點數)

指揮官限制
所謂指揮官限制,就是在戰場上面,只能出現一台
當然如果再戰場上面出現二台指揮官機,不就指揮混雜了(笑~~)
那有人一定會提到,他跟一機限制有衝突嗎?
沒有...你一機限制跟指揮官限制完全不會有衝突
以我的案例,我是上尉...
我可以擺二台一機限制加上一台指揮官機
都可以出擊,不會有問題...

專用機限制
這個是要"艦長"20級以後,升為大尉(上尉)會得到"3點"補給點數
用完就消失不會還你,除非這一輪結束。
這個種類同屬一機限制請大家把它當作一機限制就好。

大型機種限制
這個限制是跟指揮官機限制是一樣的
上場的MS裡面,只能有一台(也只是一台,搭載太高了)
不過可以混合加。如可以出指揮官機跟大型機種一起。

最後的是...沒有限制..
這個就是你只要搭載夠.都可以無限的擺
例如..傳說中的鋼球海就是這樣子來的....
不過11個駕駛員加上11鋼球還真是壯觀阿

心得報告到此....有疑問的可以再來討論喔....



NT機 不是NT也能駕駛
但是只有NT才能使用有NT對應的武器~
專用機 LV20艦長才可以購買
但是只能給一個人使用
例如 你有 A B C D 4個駕駛
你買了一台專用機G 而A是第一個使用G的駕駛
那以後那一台G 就只有A能使用 B C D駕駛 不能駕駛那一台(除非再買一台)
只看该作者 8 发表于: 2006-05-04
RE: [color=#1E90FF][GNO][/color] [color=#6A5ACD]關於GNO的各種情報,包含遊戲資料/戰術以及任務攻略[/color]
台灣GNO公測時期的歷史帖,想不到3年後繼續有用...


也想不到這歷史文物居然能保存了3年||||
只看该作者 9 发表于: 2006-05-04
RE: [color=#1E90FF][GNO][/color] [color=#6A5ACD]關於GNO的各種情報,包含遊戲資料/戰術以及任務攻略[/color]
索敵機增加命中跟敵機距離有關

距離1(相鄰) 命中+5
距離2 命中+4
距離3 命中+3
距離4 命中+2
距離5 命中+1
距離6以上時 命中+0
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