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關於GNO的各種情報,包含遊戲資料/戰術以及任務攻略(3年前版本,更新再起動-__,-) [复制链接]

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只看该作者 10 发表于: 2006-05-08
RE: 關於GNO的各種情報,包含遊戲資料/戰術以及任務攻略(3年前版本,更新再起動-__,-)
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關於駕駛員能力點數的實測

對在同樣機體 同樣地區 同樣地點 面對同一種狀態的條件下,駕駛員能力對戰鬥

中的命中與迴避%做了實測....

首先是測迴避
在陸鋼迴避36開重防的情況下,分別用迴避36跟迴避51的駕駛員,面對陸薩II(重

防)的迴避%.....
測試結果:駕駛迴避差15=實際差迴避7%.

再來是測射擊
在指G射70/14開全攻的情況下,分別用射40 55 60的駕駛,攻擊陸薩II(普

通)......
測試結果:涉及差20=命中差10% 射擊差15=命中差7%

結論:
1.駕駛的能力高於機體能力是有用的(不過最高可以點到多少還不知道.我在討論

區看到一篇文章中說,駕駛能力可以點到機體的兩倍,不過未經證實.)
2.駕駛員的能力基本上為2點=1%,所以可以考慮以2的倍數去培養駕駛員.(例如:

射擊36後直接點38,跳過37.)



後來我個人以雙陸鋼開普通,駕駛迴36&迴38去測試.
想知道 2點=1% 這個情況跟對手的不同(迴避的不同)有否關西.....
測試結果:我測的第一場,就發現同樣狀態同樣機種對我的迴36陸鋼跟迴38陸鋼居

然命中相同......
但是,後來我又專心打了七 八場遭遇戰,發現不論指薩 薩II+1 初薩II 陸薩

2MTC,攻擊迴36比迴38的命中都多1%......
後來CB就結束了.
只看该作者 11 发表于: 2007-10-10
RE: 關於GNO的各種情報,包含遊戲資料/戰術以及任務攻略(3年前版本,更新再起動-__,-)
基连的野望?ls说的?
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