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AVS入门与理论 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 0 发表于: 2010-08-12
一、简述
  AviSynth是AVI SYNTHesizer的缩写,意思就是AVI和成器,是一个Frameserver。(Frameserver就是一个把影像文件从一个程序转换到另外一个程序的过程,其间没有临时文件或中介文件产生)
  AviSynth是由Ben Rudiak-Gould首创的一种非常有用的工具,能够提供各种方式来合并和滤镜处理影像文件。最独特的就是AviSynth并不是一个孤立的影像处理程序,而是在影像文件和应用程序之间担任“中间人”的角色。
  AviSynth的基本工作原理是这样的:
  首先建立一个包含特定命令的文本,称之为“脚本”(后缀为avs),这些命令指定要运行处理的影像文件和滤镜;
  然后运行影像应用程序,比如VirtualDub或NanDub,打开脚本。此时AviSynth就开始工作了,打开脚本中指定的影像文件,运行特定的滤镜,并把输出结果提供给影像应用程序。但影像应用程序并不了解AviSynth在后台所做的处理,而认为是直接打开了一个“被处理过”的影像文件。
  因此使用AviSynth有5大优势:
  1. YUV支持:内建滤镜可以在YUV环境下运行,第三方滤镜几乎也兼容YUV,所以比起VirtualDub、NanDub的内嵌滤镜必须在RGB环境下运行要快很多。省却了一个转换的过程,将来还可以支持YV。
  2. 滤镜处理:内建许多影像处理滤镜,比如Resizing,Cropping等。还有大量的第三方强力滤镜,并可以调用VirtualDub以及AviUtl的第三方滤镜。
  3. 突破2G限制:通过AviSynth打开影像文件就相当于应用程序直接打开,这样就可以使本身有2G限制的程序也能突破2G的限制。
  4. 打开格式:AviSynth可以打开几乎所有影像文件,包括MPEG和QuickTime。所以当影像应用程序通过AviSynth打开这些文件时,会被认为是打开标准的AVI,这样就可以处理影像应用程序本身并不支持的格式。
  5. 节省硬盘空间:AviSynth处理的影像文件在运行过程中直接导入应用程序,没有临时文件,所以节省硬盘空间。
  AviSynth现在有3个版本,第一个是Ben Rudiak-Gould的首先编译的AviSynth v1.0b;在Ben Rudiak-Gould停止开发后,Edwin van Eggelen继续开发,最新的版本是AviSynth v1.0b6;在2002年7月第二次源码编写计划开始,目前最新的版本是AviSynth v2.0.6,新的v2.5版还在开发中。
  最后一个版本比较强大,更新速度快,增加了许多实用的命令,也吸收了一些优秀的第三方滤镜成为内建滤镜,强力推荐使用。
二、安装
  AviSynth的安装可谓简单,先下载AviSynth,然后解压缩,把AviSynth.dll复制到Windows\System下(W98,ME)或Windows\System32下(W2K,XP),然后运行INSTALL.REG就完成安装了。
三、内建滤镜
  AviSynth内建了数目繁多的滤镜,所以只能介绍一些最常见实用的一部分。
1、源文件滤镜
① AVISource
  导入AVI,对于DivX或XviD,需要安装相应的Codec。
  例:AVISource("test.avi")
② WAVSource
  导入WAV
  例:WAVSource("test.wav")
2、处理滤镜
① AddBorders
  加边:给影像加黑边,尤其适用于对16:9的影像加字幕,希望不影响图像,把字幕加在图象的下方的情况。参数是整数,顺序是左、上、右、下。
  例:AddBorders(0,64,0,64)   # 把640*352(16:9)改成640*480(4:3)
② ConvertToRGB 和 ConvertToYUY2
  改变颜色环境:
  VirtualDub和AviUtl第三方滤镜有的需要RGB环境才能运行,需要ConvertToRGB来进行切换。
  有的RAW文件是RGB的,但调用的AVISynth滤镜只能运行在YUV下,就需要用ConvertToYUY2来运行。
  例:ConvertToRGB()      # 改变成RGB颜色环境
    ConvertToYUY2()     # 改变成YUV颜色环境
③ Crop
  切边:为了保持比例或切除黑边,参数是整数,顺序是左、上、宽、高。
  例:Crop(8,0,704,480)     # 左右各切去8,以保持比例
④ Levels
  层次:调节亮度、对比度和Gamma值。
  例:Levels(0,1.2,255,0,255)   # 调整Gamma,使画面变亮
⑤ LanczosResize
  放大缩小:Lanczos采样方法可以在图像处理中看到,是BicubicResize的替代者,提供更精准、更锐利的画质。本来是日本人开发的第三方滤镜,在日本普遍使用,欧美使用BicubicResize。自2.05版本开始吸收为内置滤镜。
  例:LanczosResize(640,480)   # 把分辨率改变为640x480
⑥ Tweak
  调整:可以调节色度,饱和度,亮度,对比度。
  色度:-180.0~180.0,默认0.0。正数趋向红色,负数趋向绿色。
  饱和度:0.0~10.0,默认1.0。0.0为黑白。
  亮度:-255.0~255.0,默认0.0。
  对比度:0.0~10.0,默认1.0。
3、编辑滤镜
①FadeIn 和 FadeOut
  淡入和淡出:提供淡入和淡出功能,尤其是淡出功能,可以使影片结束地更自然。参数为整数,表示需要编辑的帧数。
  例:FadeOut(24)   # 影片最后1秒淡出
②Trim
  截取:决定需要处理的部分。参数为整数,表示需要编辑的开始帧和结束帧。对抽样做Sample比较有用。
  例:Trim(240,480)   # 决定处理240~480这一片断
4、声音滤镜
① AudioDub
  影音合并:可以把影像和声音合并在一起。适用用用Helix直接做RMVB格式的DVDrip。
  例:Video = AVISource("test.avi")
    Audio= WAVSource("test.wav")
    AudioDub(Video,Audio)   # 把test.avi和test.wav合并
② GetLeftChannel 和 GetRightChannel
  获取声道:把立体声的左右声道单独返回,适用于左右声道不同语种的WAV。
  例:stereo=WavSource("test.wav")
    return GetLeftChannel(stereo)   # 返回test.wav的左声道
③DelayAudio
  声音延迟:由于从VOB里分离的AC3通常有延迟,所以用Azid转码得到的WAV也有延迟,在用AudioDub合并时就需要加上这个延迟。
  例: WavSource("test.wav").DelayAuido(0.5)   # 把test.wav延迟半秒
四、第三方滤镜
  AviSynth最强大之处就是有数目繁多、功能强大的第三方滤镜;同时还可以调用VirtualDub以及AviUtl的滤镜;甚至还有特别开发的接口,可以让TMPGEnc和AviUtl读取AVS。
  和内建滤镜不同,第三方滤镜需要先调用声明,再可以使用。
1、源文件滤镜
① MPEG2Dec
  由dividee编写的读取DVD2AVI产生的d2v工程文件的滤镜,同时内建去除Noise的TemporalSmoother。
  例:LoadPlugin("MPEG2Dec.dll")
    MPEG2Source("test.d2v")
② MPEG2Dec2
  trbarry在MPEG2Dec的基础上进行了改进,支持P4的SSE2指令集。用文本编辑工具打开d2v,把iDCT_Algorithm=?改成5就可以了。速度很快,效果也好,推荐P4 CPU的用户使用。
  例:LoadPlugin("MPEG2Dec2.dll")
    MPEG2Source("test.d2v")
③ MPEG2Dec3
  在MPEG2Dec2的基础上再进行了改进,加入了Nic的图像后处理(PP),一定程度上可以减少Noise。好像除了P4的SSE2外,还加入了AMD的3D Now!优化,目前还在开发中,是个非常有前途的滤镜。
  例:LoadPlugin("MPEG2Dec3.dll")
    MPEG2Source("test.d2v",CPU=4) # CPU=4就是开启了PP模式

2、处理滤镜
① SimpleResize
  放大缩小:由trbarry编写的,由于对SSE进行了优化,所以速度快,效果好。替代了AviSynth中的BilinearResize。和LanczosResize的米切尔双立方体算法不同,这个是单纯的双线性算法。LanczosResize的画质更锐利和真实,适合普通电影;而SimpleResize的画质较柔和,适合动画。
  例:LoadPlugin("SimpleResize.dll")
    SimpleResize(640,480)
② ColorYUY2
  颜色补偿:Kiraru2002编写的滤镜。由于经过编码,得到的结果和DVD相比较,颜色有所改变,所以要对颜色进行补偿。
  例:LoadPlugin("ColorYUY2.dll")
    ColorYUY2(0,10,0,10,0,0,0,0,0)

      
3、交错滤镜
Decomb
  IVTC和Deinterlace滤镜:由Donald A.Graft编写,新增加的专门处理NTSC格式动画的mode=2,要和Avisynth2.05以上版本使用,不然速度会慢一倍。
  guide  0~2,默认0, NTSC用1,PAL用2,可以提高IVTC准确度。
  gthresh  0~100,默认15,控制区分不同帧的程度。
  post  默认true,用来处理IVTC遗漏的细节,使画面略微模糊。
  threshold  0~255,默认15,控制post的程度。
  dthreshold  0~255,默认9,控制threshold判定IVTC遗漏的程度。
  blend 默认true,在交错画面用渲染来替代填充。
  chroma 默认false,在交错画面的亮度色度调整。
  cycle  2~25,默认5,每n帧删除1帧,NTSC选5,PAL选25。
  mode  0~2,默认2。
    mode=0  对cycle里最相近的帧不进行处理。
    mode=1  对cycle里最相近的帧进行处理,用于处理混合帧速。
    mode=2  在一个很长的范围里进行帧对比,可以正确处理动画里由8帧或12帧复制为29.97帧的情况。
  Threshold  默认0,控制mode=1时的处理重复帧的程度,Threshold默认100,控制mode=2时的处理重复帧的程度。
  Quality 0~3,默认2,采样和色度的质量,与速度成反比。
  但是最近的几个版本似乎都存在一个问题,就是处理后的画面有波动现象,并伴随影片里文字闪烁现象,所以还是用老版本的保险。
  例:LoadPlugin("Decomb.dll")
    Telecide(Guide=1,Gthresh=50,Chroma=True,Quality=3,Post=false)
    Decimate(cycle=5)
    # NTSC 3:2 PullDown 
     
    LoadPlugin("Decomb.dll")
    Telecide(Guide=1,Gthresh=50,Chroma=True,Quality=3,Post=false)
    Decimate(Cycle=5,Mode=2)
   # NTSC Progressive和Interlaced混合

    LoadPlugin("Decomb.dll")
    Telecide(Guide=2,Gthresh=50,Chroma=True,Quality=3,Post=false)
    Decimate(Cycle=25)
  # PAL
4、字幕滤镜
① VobSub
  Sub字幕:VobSub不但是外挂字幕的好手,内嵌字幕也是一样的强。
  将字幕的2个文件test.idx和test.sub放在同一个目录下就可以了。
  例:LoadPlugin("VobSub.dll")
    VobSub("test")
② TextSub
  SSA和ASS字幕:这个也是VobSub自带的,可以内嵌特效字幕。
  例:LoadPlugin("TextSub.vdf")
    TextSub("test.ssa")

只看该作者 1 发表于: 2010-08-14
求後續。。求實例。。



只看该作者 2 发表于: 2015-12-27
好高深真長知識了~謝謝

只看该作者 3 发表于: 2022-06-24
感谢分享教程

只看该作者 4 发表于: 2022-07-07
感谢分享

只看该作者 5 发表于: 2023-01-31
感谢分享
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