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[color=#00008B][泉川新闻]全金属狂潮第三度动画化企画公布.----フルメタル・パニック! The Second Raid[/color] [复制链接]

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只看该作者 70 发表于: 2004-11-13
不跳票,不恶搞,我们就欢迎。
《孙子兵法》
孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。
其用战也胜,久则钝兵挫锐,攻城则力屈,久暴师则国用不足。夫钝兵挫锐,屈力殚货,则诸侯乘其弊而起,虽有智者,不能善其后矣。故兵闻拙速,未睹巧之久也。夫兵久而国利者,未之有也。故不尽知用兵之害者,则不能尽知用兵之利也。
孙子曰:凡用兵之法,全国为上,破国次之;全军为上,破军次之;全旅为上,破旅次之;全卒为上,破卒次之;全伍为上,破伍次之。是故百战百胜,非善之善者也;不战而屈人之兵,善之善者也。
故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。
见胜不过众人之所知,非善之善者也;战胜而天下曰善,非善之善者也。故举秋毫不为多力,见日月不为明目,闻雷霆不为聪耳。古之所谓善战者,胜于易胜者也。故善战者之胜也,无智名,无勇功,故其战胜不忒。不忒者,其所措必胜,胜已败者也。故善战者,立于不败之地,而不失敌之败也。是故胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。善用兵者,修道而保法,故能为胜败之政。
故善战者,求之于势,不责于人,故能择人而任势。任势者,其战人也,如转木石。木石之性,安则静,危则动,方则止,圆则行。故善战人之势,如转圆石于千仞之山者,势也。
出其所必趋,趋其所不意。行千里而不劳者,行于无人之地也;攻而必取者,攻其所不守也。守而必固者,守其所不攻也。故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。微乎微乎,至于无形;神乎神乎,至于无声,故能为敌之司命。
夫兵形象水,水之行,避高而趋下;兵之形,避实而击虚。水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形,能因敌变化而取胜者,谓之神。故五行无常胜,四时无常位,日有短长,月有死生。
故不知诸侯之谋者,不能豫交;不知山林、险阻、沮泽之形者,不能行军;不用乡导者,不能得地利。故兵以诈立,以利动,以分和为变者也。故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。掠乡分众,廓地分利,悬权而动。先知迂直之计者胜,此军争之法也。
必索敌人之间来间我者,因而利之,导而舍之,故反间可得而用也。因是而知之,故乡间、内间可得而使也。因是而知之,故死间为诳事,可使告敌。因是而知之,故生间可使如期。五间之事,主必知之,知之必在于反间,故反间不可不厚也
只看该作者 71 发表于: 2004-11-13
最贴天顶星了~
3个月前的东西~
……「マーズよ、地球の宇宙進出を阻止せよ。地球を爆破せよ」……
只看该作者 72 发表于: 2004-11-13
好想看啊
人类的喜悦与哀伤,总是不能持久——
和花草细微的芬芳相比,甚至更为短暂……

只看该作者 73 发表于: 2004-11-13
这个好看啊,期待ING,不过2代开始就以搞笑为主了,不过也很有意思
只看该作者 74 发表于: 2004-11-13
大期待
只看该作者 75 发表于: 2004-11-13
还是比较喜欢FMP2的风格啊
不过还是很期待的
特别想看看泰纱的哥哥出现
只看该作者 76 发表于: 2004-11-13
会变成"高达"型的片子吗?
那样就不好玩了!!

只看该作者 77 发表于: 2016-07-10
樓主辛苦了,謝謝樓主分享~

只看该作者 78 发表于: 2023-02-08
这个超期待的说
T

只看该作者 79 发表于: 2023-03-16
雖然是墳貼,但看到了還是有別樣的感覺,都已經這麼多年過去了啊……
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